AI och Stryktipset
Uppdaterad · 5 min läsning
Kort sagt
- En AI-modell kan läsa hundratals datapunkter per match och sätta en sannolikhet för 1, X och 2 på ungefär en minut.
- Den kan inte veta det som inte finns i datan: en sen skada, en ändrad startelva eller väder som ändrar matchen.
- Allmänna AI-chattar saknar ofta aktuell data och kan hitta på spelare. En analys ska bygga på hämtad data och visa när underlaget är tunt.
- Sannolikheten är en uppskattning. Den blir användbar när du ställer den mot strecken.
Så fungerar analysen
Med AI-analys menar vi att en AI-modell läser statistik om båda lagen i en match och uppskattar hur troligt det är att matchen slutar 1, X eller 2. Det låter enkelt, och grundidén är det också. Skillnaden mot att läsa tabellen själv är mängden: för tretton matcher handlar det om hundratals datapunkter per match, och modellen går igenom dem på ungefär en minut.
I 13 Rätt AI hämtas för varje lag de tio senaste matcherna, tabellställningen, säsongsstatistik, inbördes möten, skador de senaste tre veckorna, den aktuella truppen och övergångar. Kupongen, oddsen och strecken hämtas från Svenska Spel. Modellen sätter sannolikheterna och skriver en motivering på några meningar per match, och motiveringen får bara bygga på den datan.
Det en AI-modell gör bra
Den största styrkan är att modellen väger ihop mycket information utan att tröttna eller fastna i en detalj. En människa som tippar tretton matcher en lördagsförmiddag hinner sällan titta på form, skador och inbördes möten för båda lagen i varje match. Modellen gör det varje gång och på samma sätt.
Modellen påverkas inte heller av vilket lag som är mest känt. Svenska folkets streck brukar ge stora klubbar fler streck än deras chans motiverar, och det är en av anledningarna till att det finns spelvärde att hitta. En modell som bara läser siffrorna har ingen favoritklubb.
Den skriver dessutom ut sitt resonemang. Du ser varför en match bedöms som jämn eller varför ett lag är favorit, och kan själv avgöra om motiveringen håller.
Det en AI-modell inte kan
Modellen vet bara det som finns i datan. Det ger några tydliga gränser:
- Sena nyheter. En skada som rapporteras på matchdagen eller en startelva som släpps en timme före avspark finns inte med om datan hämtades tidigare. Statistiken i 13 Rätt AI sparas mellan sex och tjugofyra timmar, så det är inte realtidsdata.
- Det som inte går att mäta. Motivation i en match som inte betyder något i tabellen, en tränare som just fått sparken eller en plan i dåligt skick syns sällan i siffrorna.
- Slumpen. Fotboll har få mål, och ett enda mål avgör ofta matchen. Även ett utfall som bedöms som 70 procent troligt går åt ett annat håll ungefär var tredje gång.
- Tunt underlag. Lag som nyss gått upp, lag i ligor med lite statistik eller matcher tidigt på säsongen ger modellen mindre att gå på.
Det är därför varje match i 13 Rätt AI märks med hur komplett underlaget är, och därför en analys stoppas om underlaget är för tunt. En sannolikhet som bygger på lite data ska synas som osäker.
Allmänna AI-chattar och Stryktipset
Det går att be en vanlig AI-chatt om en rad till Stryktipset. Svaret ser ofta övertygande ut, men det finns två problem. Chatten har inte alltid tillgång till aktuella resultat, skador och trupper, och då bygger svaret på vad den minns från träningsdatan. Och när datan saknas kan en språkmodell fylla i med något som låter rimligt: en spelare som har lämnat klubben, en skada som redan är läkt eller en form som gällde förra säsongen.
I 13 Rätt AI får modellen därför bara resonera om den data som hämtats för matchen. Spelare som inte finns i lagets aktuella trupp får inte nämnas i motiveringen. Det minskar risken för fel som kommer av att modellen gissar, även om inga fel går att utesluta.
Sannolikhet ensam räcker inte
Även en träffsäker sannolikhet säger bara hur troligt ett utfall är. På Stryktipset delar du potten med alla som har samma antal rätt, så det som avgör hur mycket en rad är värd är hur många andra som har samma tecken. En analys som bara pekar ut favoriterna leder dig till samma rad som tusentals andra.
Därför ställer 13 Rätt AI sannolikheten mot streckprocenten och visar skillnaden som spelvärde. Den skillnaden är det du använder när du väljer var du ska spika och var du ska gardera. Hur utdelningen hänger ihop med strecken förklarar vi i artikeln om hur Stryktipset fungerar.
Det här bör du kräva
- Att det framgår vilken sorts data analysen bygger på och hur färsk den är.
- Att varje match visar en sannolikhet för alla tre tecknen, så att du kan jämföra med strecken.
- Att det syns när underlaget är tunt.
- Att motiveringen går att läsa och ifrågasätta.
- Att tjänsten inte lovar vinst. Ingen analys kan göra det, och den som lovar det säger något som inte stämmer.
Samma frågor är värda att ställa till vilken tipstjänst som helst. Vi går igenom olika sorters tjänster och vad du betalar för i artikeln om tipstjänster.
Så använder du analysen
Kör analysen när kupongen har släppts, och gärna en gång till när strecken har satt sig närmare spelstopp. Ett köp för 39 kr gäller omgången fram till spelstopp och ger upp till fem körningar. Titta på de matcher där sannolikhet och streck går isär mest, läs motiveringen och bestäm själv vad du tror. Analysen är ett underlag, och du bestämmer själv vilken rad du lämnar in.
18 år gäller för allt spel om pengar. Spel kan vara beroendeframkallande: sätt en gräns och spela aldrig för pengar du behöver till annat. Stöd finns hos Stödlinjen på 020-81 91 00. 13 Rätt AI är en fristående tjänst och är inte associerad med Svenska Spel.